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Asus ROG Ally Test: Fast geschafft, aber nicht ganz

Mar 25, 2024

Asus ist einer der bekanntesten Namen auf dem PC-Hardware-Markt, daher ist es keine Überraschung, dass sie der erste große Hardware-Hersteller sind, der einen Handheld-Gaming-PC auf den Markt bringt. Während kleinere Boutique-Marken aus China den ganzen Trend zu Handheld-Gaming-PCs angekurbelt haben, liegt es nun an den Branchenriesen, den Durchbruch zu schaffen und Handheld-Gaming-PCs in den Mainstream zu katapultieren.

Valve hat es geschafft, mit dem Steam Deck das breitere Gaming-Publikum zu fesseln, obwohl das Unternehmen nur über begrenzte Erfahrung in der Entwicklung von Hardware-Produkten verfügt. Kann Asus die Fackel von Valve übernehmen und die Massen davon überzeugen, dass Handheld-PCs die Zukunft des PC-Gamings darstellen? Lassen Sie uns dies in unserem Asus ROG Ally-Test untersuchen.

Vom Design her sieht das Asus ROG Ally unmissverständlich spielerisch aus. Wenn die Dual-Analog-Sticks nicht klar genug sind, sollten scharfe Ecken, in spitzem Winkel geschnittene Lautsprechergitter, RGB-Ringe um die Analog-Sticks und holografische Aufkleber mit dem ROG-Logo an den Außenecken des Geräts jeden Zweifel an der Hauptleistung beseitigen Zweck des Handhelds.

Glücklicherweise hat Asus es nicht übertrieben; Die Designer haben darauf geachtet, dass die Ecken nicht zu scharf sind, um den Komfort zu beeinträchtigen, und glücklicherweise sind die beiden RGB-Ringe die einzigen RGB-Elemente beim Ally. Oben finden wir Schultertasten und Auslöser sowie die Auswahl an Anschlüssen, während sich auf der Rückseite zwei Paddle-Tasten, zwei Lufteinlässe und ein weiterer holografischer Aufkleber befinden. Oben befinden sich außerdem zwei breite Luftauslässe.

Uns gefällt das Design des Asus ROG Ally, aber es würde uns noch mehr gefallen, wenn die Farbe der Wahl Schwarz wäre.

Während die weiße Farbe dem Gerät einen Hauch von Luxus verleiht, kann sie letztendlich den gegenteiligen Effekt hervorrufen, sobald der Vergilbungsprozess einsetzt. Nichtsdestotrotz können wir nachvollziehen, warum die Designer von Asus diese Farbe gewählt haben, da der Kontrast zwischen dem hellen Gehäuse und den dunkleren Farbtönen des Bildschirms, seiner Ränder und der Bedienelemente recht attraktiv ist.

Die Verarbeitungsqualität ist hervorragend. Das Gerät ist stabil und gibt weder nach, noch gibt es knarrende Geräusche von sich, egal wie sehr man versucht, es zu verdrehen. Das Gefühl, ein gut konstruiertes Stück Hardware in der Hand zu halten, lässt nicht nach, wenn man das Gerät in die Hand nimmt. Der ROG Ally strahlt eine Aura von Substanz und Dichte aus, wobei sich der leicht strukturierte Kunststoff sehr angenehm anfühlt.

Sechs Kreuzschlitzschrauben befestigen die Bodenplatte und lassen sich relativ leicht entfernen. Allerdings war eine der Schrauben leicht abgenutzt, noch bevor wir sie mit einem Schraubenzieher angefasst hatten, was darauf hindeutet, dass die verwendeten Schrauben möglicherweise nicht von höchster Qualität waren. Beim Öffnen der Bodenplatte kommen die elegante rote Platine, der 40-Wh-Akku, das Dual-Lüfter-Kühlsystem und der einzige M.2-Steckplatz mit einer 512 GB PCIe Gen4 NVMe SSD von Micron zum Vorschein. Der Austausch der internen SSD ist im Gegensatz zum Steam Deck unkompliziert. Ein großes Lob an Asus für die Einfachheit.

Mit einem Gewicht von nur 1,34 Pfund ist der ROG Ally beeindruckend, wenn man bedenkt, was alles im Gehäuse untergebracht ist. Für einen Handheld-Gaming-PC ist das Gerät zudem relativ schlank, die dickste Stelle misst bis zu 1,27 Zoll. Ein etwas dickeres Gehäuse könnte möglicherweise einen besseren Halt bieten, aber es ist ohnehin immer noch handlich. Mit einer Breite von 11,02 Zoll ist der Ally im Vergleich zu den meisten anderen Handheld-Gaming-PCs recht schlank, obwohl er immer noch breiter ist als beispielsweise der Nintendo Switch OLED.

Neben dem Ally selbst enthält das Paket ein 65-W-Ladegerät, einen Ständer aus etwas dünnem Kunststoff mit dem ROG-Logo und mehrere Dokumentationsbroschüren. Ein weiterer Vorteil, diesmal in Softwareform, ist ein dreimonatiges Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement, das Besitzer einlösen können, wenn sie sich zum ersten Mal bei der Xbox-App anmelden.

Der ROG Ally kostet 700 US-Dollar. Für diesen Preis erhalten Sie einen 7-Zoll-1080p-Bildschirm, die Z1 Extreme APU, die eine Zen 4-CPU mit acht Kernen enthält, und eine 12-CU Radeon 780m iGPU basierend auf der RDNA 3-Architektur. Das Gerät ist mit der oben genannten 512-GB-NVMe-SSD und 16 GB Dual-Channel-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 6400 MT/s ausgestattet.

Trotz der scharfen Ecken wird die Ergonomie des ROG Ally nicht beeinträchtigt. Das Gerät liegt sehr angenehm in der Hand und bei längeren Gaming-Sessions verspürten wir kein Taubheitsgefühl in den Fingern oder Armen, sofern wir unsere Ellenbogen auf einer leicht weichen, erhöhten Unterlage abstützten.

Das Gerät fühlt sich in den Händen nicht übermäßig schwer an und wir mussten bei langen Gaming-Sessions nicht alle 20 Minuten das Gewicht zwischen den Händen verlagern, was beim Steam Deck manchmal der Fall ist.

Wie bereits erwähnt, hätten die Griffe etwas dicker sein können. Verstehen Sie uns nicht falsch, der ROG Ally bietet einen beruhigenden und stabilen Halt, aber kräftigere Griffe würden den Komfort erhöhen. Beispielsweise erwecken die großen Griffe des Steam Decks den Eindruck, dass die Konsole nur dann aus Ihren Händen rutschen könnte, wenn jemand absichtlich versucht, sie wegzuhebeln.

Während sich das Halten des Ally angenehm anfühlt und einen relativ festen Halt ermöglicht, gefällt uns die Platzierung der beiden Paddle-Tasten an der Unterseite des Geräts nicht. Wenn Sie dazu neigen, Controller so zu greifen, dass Ihre Finger auf den Stoßfängern oder zwischen Stoßfängern und Auslösern ruhen, werden Sie feststellen, dass die unteren Paddles direkt zwischen Ihrem Mittel- und Ringfinger positioniert sind, was nicht ideal ist.

Die einzige Möglichkeit für uns, dass die Paddel direkt unter unseren Mittelfingern sitzen, besteht darin, unsere Zeigefinger auf den Auslösern abzustützen. Aber dann werden die Bumper schwer zu erreichen, sodass wir in jedem Spiel, das häufig verwendete Bedienelemente einem oder beiden Bumpern zuordnet, unsere Zeigefinger zwischen Auslösern und Bumpern bewegen müssen.

Jetzt denken Sie vielleicht, dass Sie die Stoßstangen einfach den unteren Paddeln zuordnen und Schluss machen können. Leider ist das nicht möglich, wenn Sie sekundäre Funktionen auf dem Controller nutzen möchten – Aktionen wie das Starten der Windows-Aufgabenansicht oder das Aufrufen der Bildschirmtastatur – unserer Meinung nach eine unverzichtbare Funktion, wenn man bedenkt, wie schlecht Windows auf Geräten funktioniert ohne Tastatur und Trackpad.

Das superlange Ladekabel gefällt uns sehr gut. Es eignet sich perfekt für Gaming-Sessions auf der Couch und im Bett, und der mitgelieferte Gummistift ermöglicht es dem Benutzer, das Kabel zu sichern und es beim Spielen und Laden einfach herunterfallen zu lassen, anstatt sich nach unten zu biegen, was ebenfalls eine leichte Kraft auf das Gerät ausübt und es so macht etwas weniger angenehm zu halten, wenn es eingesteckt ist.

Der Asus ROG Ally verfügt über die übliche Kombination aus Bedienelementen und Eingaben, die man auch bei vielen anderen Handheld-Gaming-PCs findet. Dazu gehören zwei Analogsticks, vier Gesichtstasten, Start- und Auswahltasten, zwei zusätzliche Tasten zum Öffnen des Command Center-Panels und der Armory Crate, ein D-Pad, ein Paar Schultertasten auf jeder Seite, zwei untere Paddles und ein Einschaltknopf Enthält einen Fingerabdruckscanner und eine Lautstärkewippe.

Beginnen wir mit den beiden Analogsticks, einem wesentlichen Bestandteil jedes Handheld-Gaming-PCs. Während die analogen Griffe eine angenehme konkave Form haben und hervorragenden Halt bieten, wirken die Sticks selbst etwas billig. Dies liegt daran, dass ihnen der ausgeprägte Widerstand bei Bewegung fehlt, ein Merkmal, das bei den Sticks von Xbox One-, DS4- oder 8BitDo Ultimate-Controllern zu finden ist.

Dennoch sind sie in puncto Präzision den JoyCon-Sticks auf der Switch meilenweit voraus und liefern beim Spielen recht genaue Eingaben. Die beiden Analogsticks sind mechanisch und nicht vom Hall-Effekt-Typ, was bedeutet, dass sie früher oder später dazu neigen, einen Stick-Drift zu entwickeln. Zumindest sind sie recht einfach auszutauschen. Sie müssen lediglich die beiden Tochterplatinen abschrauben und anschließend die Stick-Mechanismen abschrauben. Kein Löten erforderlich.

Die vier Tasten auf der Vorderseite fühlen sich gut an, sind flach und recht breit. Die Buchstaben sind unter dem Kunststoff eingeätzt, sodass die Markierungen mit der Zeit nicht verblassen können. Auf der anderen Seite wackeln sie stark und klappern ein wenig, wenn man darauf drückt. Kein toller Eindruck, da mehrere Benutzer und einige Rezensenten berichten, dass ihre Schaltflächen hängen geblieben sind. Auch wenn uns das Problem noch nicht begegnet ist, glauben wir doch, dass Asus in dieser Hinsicht viel bessere Arbeit hätte leisten können.

Als nächstes kommt das D-Pad, und wir können sagen, dass das Ally über eines der besten D-Pads verfügt, die wir je verwendet haben. Es ist sehr präzise, ​​verfügt über ein gutes mechanisches Feedback, erfordert aber gleichzeitig nicht allzu viel Kraft, um Eingaben zu registrieren. Die diagonale Eingabe wird meistens genau registriert, und obwohl es einige Fälle gab, in denen wir versehentlich nach unten statt nach links oder rechts gedrückt haben, waren diese Fälle eher selten. Wir haben stundenlang Lumines Remastered und Dead Cells mit dem D-Pad gespielt und es gefällt uns wirklich gut.

Was die Tasten an den Seiten des Bildschirms betrifft, so gibt es die üblichen Start- und Auswahltasten sowie eine Taste, die die Armoury-Crate-App startet, und das Schnellmenü, das Asus Command Center nennt. Die vier Tasten sind klickbar und erfordern etwas zu viel Kraft, um Eingaben zu registrieren. In dieser Hinsicht sind sie den vier unteren Paddeln auf dem Steam Deck sehr ähnlich. Wir würden uns mehr wünschen, wenn es stattdessen Ihre normalen leitfähigen Gummiknöpfe wären.

Die beiden Stoßfänger sind ebenfalls klickbar, lassen sich aber viel einfacher drücken. Sie sind in Ordnung, aber nichts Besonderes. Die beiden analogen Trigger fühlen sich großartig an, sind sehr präzise und verfügen über die Hall-Effekt-Technologie, was bedeutet, dass sie nie Drift entwickeln. Schließlich fühlen sich die beiden unteren Paddle-Tasten billig an und bieten ein hohles Klick-Feedback, genau wie das Touchpad des DS4. Zumindest sind sie nicht so leicht zu drücken; Es besteht eine geringe Chance, dass Sie sie versehentlich aktivieren.

Das größte Versäumnis und einer der gravierendsten Nachteile des Ally ist das Fehlen von Trackpads. Sogar ein einzelnes Trackpad, wie das winzige optische, das man beim GPD Win 4 findet, würde Wunder für die Navigation in der Windows-Benutzeroberfläche bewirken, die nicht für Geräte optimiert ist, die weder über eine Tastatur noch über ein Trackpad verfügen. Ja, Sie haben den 7-Zoll-Touchscreen, aber die Navigation im Betriebssystem mit einem Trackpad ist ein unvergleichlich besseres Erlebnis als die Qual, ungenaue Analogsticks und den Touchscreen zu kombinieren, der aufgrund des Formfaktors von Ally schwer zu bedienen ist. Wenn Asus beschließt, einen Nachfolger des ROG Ally herauszubringen, sollte das Hinzufügen eines Trackpads ganz oben auf der Liste der neuen Funktionen stehen.

Zu den Konnektivitätsoptionen gehören Wi-Fi 6E und Bluetooth 5.2. Die WLAN-Leistung ist großartig und wir sehen oft, dass die Download-Geschwindigkeit unseren 500-Mbit/s-Internettarif übersteigt. Auch die Leistung in Multiplayer-Spielen ist makellos. Wenn es um die Bluetooth-Leistung geht, funktionieren unsere Xbox- und 8BitDo Ultimate-Controller in Verbindung mit dem Ally perfekt.

Die Stereolautsprecher des Ally sind für ein Handheld-Gaming-Gerät erstaunlich. Sie sind extrem laut und dennoch klar, selbst bei maximaler Lautstärke. Sie verfügen über eine gesunde Menge Bass mit beeindruckender Stereotrennung, die im Vergleich zu den Lautsprechern auf unserem Steam Deck viel besser ist.

Was die Anschlüsse des Ally betrifft, so verfügen Sie über einen einzigen USB-C-Anschluss, der Teil der XG-Mobile-Schnittstelle ist. Der USB-C-Anschluss erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 10 Gbit/s und verfügt über den DP-Alt-Modus (DisplayPort 1.4). Über die bereits erwähnte ROG

Zu den weiteren Anschlüssen gehören eine 3,5-mm-Kombi-Audiobuchse und ein microSD-Kartenleser, der UHS-II-Speicherkarten unterstützt. Alle Anschlüsse befinden sich an der Oberseite des Geräts, was bedauerlich ist, da es für Momente, in denen Sie im angeschlossenen Zustand spielen möchten, viel besser wäre, die XG Mobile-Schnittstelle einschließlich des USB-C-Anschlusses an der Unterseite zu platzieren. Trotzdem der oben erwähnte Gummistift am Ladekabel trägt zur Ergonomie beim Spielen bei angeschlossenem Gerät bei.

Sobald das ROG Ally auf den Markt kam, tauchten Berichte darüber auf, dass der SD-Kartenleser Speicherkarten beschädigte. Im Laufe der Zeit berichteten immer mehr Besitzer, dass ihr Ally ihre Speicherkarten vollständig zerstört hatte, sodass sie in anderen Geräten unbrauchbar wurden. Gelegentlich konnten sie die Karte auf ihrem PC formatieren und ihre Funktionalität wiederherstellen, aber in den meisten Fällen war der durch das Lesegerät verursachte Schaden irreversibel.

Die Zahl der Meldungen stieg stetig an, sodass Asus das Problem Mitte Juli einräumte. Das Unternehmen bestätigte, dass ihm bekannt sei, dass der SD-Kartenleser Karten beschädigt, und gab an, dass es unter „bestimmten thermischen Belastungsbedingungen“ zu Fehlfunktionen des Lesers kommen könne. In der Zwischenzeit hat Asus ein BIOS-Update (BIOS-Update 322) veröffentlicht, das die minimale Lüftergeschwindigkeit für jeden Energiemodus erhöht. Das Problem mit der SD-Karte besteht jedoch weiterhin.

Wenn Sie sich den ROG Ally-Subreddit ansehen, werden Sie eine Reihe von Beiträgen finden, in denen Benutzer berichten, dass das neueste BIOS-Update das Problem nicht behoben hat, sodass es den Anschein hat, dass hohe Thermik nicht die Ursache des Problems ist.

In einem Thread im ROG-Forum geht es um Probleme mit dem SD-Kartenleser-Controller, die möglicherweise auf Spannungsinstabilität oder zu schnelle Montagezeiten zurückzuführen sind. Interessanterweise befindet sich im ROG Ally derselbe Kartenleser-Controller, der 2021 bei MacBooks Probleme verursachte. Apple hat das Problem mit einem Software-Update behoben, daher hoffen wir, dass Asus eine ähnliche, softwarebasierte Lösung anbieten wird.

Wir haben den SD-Kartenleser fast zwei Wochen lang getestet, indem wir eine SanDisk SD-Karte in den Leser gesteckt und zwei Spiele auf der Karte installiert haben: Dave the Diver und Dead Cells. Wir haben die Spiele dann einmal am Tag zwischen der Karte und der SSD und zurück verschoben. Wir haben außerdem etwa 20 Stunden lang Dave the Diver und etwa ein Dutzend Stunden lang Dead Cells gespielt, und als wir diese Rezension schrieben, konnten wir das Problem noch nicht reproduzieren.

Es ist erwähnenswert, dass wir hauptsächlich einen benutzerdefinierten Energiemodus mit aggressiven Lüfterkurven zusammen mit dem AutoTDP-Modus verwendet haben, der in einer Drittanbieter-App namens Handheld Companion verfügbar ist, sodass unser Ally keine Temperaturen von über 90 Grad Celsius erlebt hat, wie sie sonst üblich sind Turbo-Leistungsmodus (25 W im Akkubetrieb und 30 W im Netzbetrieb) vor dem BIOS 322-Update.

Das 7-Zoll-IPS-Display mit 1080p und Touchscreen-Funktion des ROG Ally ist neben der Z1 Extreme APU eines der herausragenden Merkmale des Geräts. Es ist unglaublich hell, Asus gibt eine maximale Helligkeit von 500 Nits an. Das Display deckt den sRGB-Farbraum zu 100 % ab und erzeugt lebendige, kräftige Farben. Es ist eine Freude, es beim Spielen anzusehen, und wir sind wirklich beeindruckt davon.

Der Bildschirm ist durch Gorilla Glass Victus geschützt und verfügt über eine glänzende Bildschirmbeschichtung, die sehr anfällig für Fingerabdrücke ist. Ein paar Berührungen können sichtbare Flecken hinterlassen. Aufgrund des Fehlens von Trackpads und der Ungenauigkeit der Analogsticks beim Navigieren in der Windows-Benutzeroberfläche mussten wir den Bildschirm ziemlich häufig reinigen.

Die maximale Helligkeit ist hoch genug, um den Ally bequem im Freien zu verwenden, solange Sie nicht direktem Sonnenlicht ausgesetzt sind. Andererseits hätte die Mindesthelligkeit geringer ausfallen können. Nachts im Bett zu spielen ist zwar nicht unangenehm, aber eine etwas niedrigere Mindesthelligkeit hätte das Erlebnis noch angenehmer gemacht.

Die Bildwiederholfrequenz von 120 Hz und die Unterstützung für AMD FreeSync Premium sind großartige Ergänzungen, insbesondere da die Bildrate in den anspruchsvollsten Spielen überall schwanken kann, wobei VRR den entscheidenden Unterschied macht. Die native Auflösung von 1080p sieht super scharf aus, und wie wäre es auch nicht, wenn man die Bildschirmdichte von 314 PPI bedenkt, die im Bereich der Flaggschiff-Smartphones der Mitte der 2010er-Jahre liegt.

Spiele sehen in 1080p wunderbar aus, aber wenn wir die Auflösung auf 720p reduzieren, um mit höheren Details zu spielen, fällt auf, wie schlechter die 720p-Auflösung auf dem Ally aussieht, im Vergleich zu einem Gerät mit einem nativen 720p-Display, wie dem Steam Deck.

Wenn das Display zu den herausragenden Features des ROG Ally gehört, ist Windows 11 leider eines seiner schlechtesten. Windows ist einfach nicht für Geräte mit kleinen Bildschirmen optimiert, denen Tastaturen und Trackpads fehlen. Das Navigieren in der Windows-Benutzeroberfläche mit dem rechten Analogstick und einem Touchscreen wird schon beim ersten Einschalten des Geräts frustrierend. Eine weitere Beschwerde, die wir haben, ist, dass auf dem Betriebssystem alle Arten von Anwendungen vorinstalliert sind, die auf einem Handheld-Gaming-Gerät keinen Platz haben, wie etwa Office 365 und verschiedene andere Bloatware, darunter Instagram und WhatsApp.

Als wir unseren Ally zum ersten Mal einschalteten, wurden wir mit einer Flut von Updates konfrontiert. Wir haben einen erheblichen Teil des ersten Tages damit verbracht, Windows, Armory Crate und die MyAsus-App zu aktualisieren, und der Prozess schien endlos zu sein. Erst am Abend konnten wir mit dem Spielen beginnen. Danach verhielt sich Windows weiterhin wie Windows und forderte uns alle paar Tage auf, das System zu aktualisieren, obwohl wir die Aktualisierungen vier Wochen lang pausierten, der im Windows Update-Menü maximal verfügbaren Zeit.

Die Frustration mit Windows hielt an, als wir versuchten, die automatische Anmeldung über WinAero Tweaker zu aktivieren, was einen ganzen Nachmittag lang einwandfrei funktionierte. Als wir den Ally jedoch am Abend des zweiten Tages einschalteten, wurde uns der Anmeldebildschirm angezeigt. Dieses Mal wurde ein Passwort anstelle einer PIN abgefragt, die wir deaktiviert hatten, da wir dachten, dass die automatische Anmeldung ausreichen würde. Da mein Passwort aus 12 Zeichen besteht, darunter Zahlen und Symbole, musste ich mein Telefon herausnehmen, Bitwarden öffnen und dann mehrere mühsame Minuten damit verbringen, das Passwort auf der unhandlichen Bildschirmtastatur einzugeben.

Nachdem wir das getan hatten, deaktivierten wir die automatische Anmeldung, erstellten eine PIN und scannten unseren Fingerabdruck in der Hoffnung, dass unsere Probleme dadurch gelöst würden. Aber der Fingerabdruckleser des Ally ist nicht so gut und Windows erlaubt nur zwei oder drei Versuche, den Fingerabdruck zu scannen, bevor die Anmeldung mit dem Fingerabdruck vorübergehend deaktiviert und nach der PIN gefragt wird. Das war anfangs ungemein nervig, aber uns blieb nichts anderes übrig, als uns daran zu gewöhnen.

Wenn Microsoft plant, Windows zu einem für Handheld-Gaming-PCs geeigneten System zu machen, sollten sie besser einen Modus entwickeln, der für Geräte mit Controller optimiert ist. Ein Controller-freundlicher Windows-Modus ist nicht nur sehr praktisch auf einem Handheld-Gaming-PC, sondern macht auch die Navigation in Windows beim Projizieren Ihres Desktops auf Ihren Fernseher viel angenehmer. Wir hoffen, dass der gemunkelte Windows-Handheld-Modus am Ende mehr als ein bloßes Hackathon-Projekt ist. Neben der Einführung von Xbox Quick Resume für Windows arbeitet Microsoft auch an der Entwicklung eines Controller-freundlichen Modus für sein Betriebssystem.

Die zweite Komponente des Softwarepakets auf dem ROG Ally ist Asus‘ Armory Crate. Diese Anwendung enthält einen etwas unattraktiven, aber funktionalen Spiele-Launcher, der sehr einfach mit neu installierten Spielen aktualisiert werden kann. Es bietet außerdem zahlreiche Einstellungen zum Optimieren von Desktop- und Controller-Zuordnungen, Energieprofilen, Spielprofilen, benutzerdefinierten Lüfterkurven, RGB-Beleuchtung und mehr.

Die App funktioniert im Allgemeinen gut und wir haben bis auf gelegentliche Startfehler keine nennenswerten Fehler festgestellt. Allerdings könnte die Leistung besser sein. Trotz der leistungsstarken CPU im Gerät kann die App zeitweise träge sein.

Die gute Nachricht ist, dass Sie in Armory Crate für jedes Spiel ein separates Profil erstellen können. Die schlechte Nachricht ist, dass die App auch für Apps wie Xbox Game Pass oder Steam automatisch Spielprofile erstellt, was dazu führen kann, dass das Gerät in einer bestimmten App das 30-W-Turbo-Profil verwendet, da dies das aktive Profil war, als Sie die besagte App zum ersten Mal geöffnet haben App.

Dies kann zu einer plötzlichen Batterieentladung führen, wenn Sie mit dem Herunterladen von Spielen auf Steam beginnen, während das Turbo-Leistungsprofil aktiv ist, was ziemlich frustrierend sein kann. Die Lösung besteht darin, das Profil jedes in Armory Crate aufgeführten Spiels und jeder App manuell anzupassen, um solche Probleme zu vermeiden, oder über den Desktop und nicht über Armory Crate auf Apps zuzugreifen.

Armory Crate steuert auch die praktische Command Center-Funktion, bei der es sich im Wesentlichen um ein Schnelleinstellungsfenster handelt, das Sie durch Drücken einer speziellen Taste aktivieren können. Command Center bietet eine Vielzahl von Optionen, mit denen Sie zwischen Energieprofilen und Steuerungsmodi (Desktop und Controller) wechseln und den FPS-Limiter aktivieren können (der trotz mehrerer Armory Crate-Updates, die wir während der zwei Testwochen erhalten haben, immer noch nicht funktioniert). Wenn dies nicht funktioniert, navigieren Sie zum Desktop, machen Sie einen Screenshot oder beenden Sie die aktive Anwendung. Im Gegensatz zu Armory Crate funktioniert Command Center außergewöhnlich gut und lässt sich sehr schnell starten, sogar im Spiel.

Standardmäßig können Benutzer die beiden Paddle-Tasten unten nicht als zusätzliche Eingaben verwenden, da Asus beschlossen hat, ihnen die Rolle sekundärer Funktionstasten zuzuweisen, mit denen in Kombination mit anderen Tasten verschiedene Verknüpfungen aktiviert werden. Zu diesen Verknüpfungen gehören das Springen zum Desktop, das Starten des Task-Managers, das Erstellen eines Screenshots oder das Anzeigen des Task-Viewers.

Einige dieser Verknüpfungen, wie z. B. das Anzeigen des Task Viewers oder das Aufrufen der virtuellen Tastatur, sind sehr nützlich. Wenn Sie sie also weiterhin verwenden möchten, ist ein Paddle in Spielen unbrauchbar. Das ist alles andere als ideal, und wir würden uns freuen, wenn Asus in einem der zukünftigen Armory Crate-Updates eine Option einführen würde, mit der die Aktivierung von Verknüpfungen auf einen langen Druck der Armory Crate- oder Command Center-Tasten umgestellt werden kann.

Was die Leistung betrifft, ist das Asus ROG Ally mit einer AMD Ryzen Z1 Extreme APU ausgestattet. Diese Kombination besteht aus einer 8-Kern-Zen-4-CPU mit einem Basistakt von 3,3 GHz und einem maximalen Boost-Takt von bis zu 5,1 GHz sowie der Radeon 780M iGPU aus 12 RDNA 3-Rechnereinheiten mit einem maximalen Boost-Takt von bis zu 2900 MHz. Die CPU ist ein Biest und wir gehen davon aus, dass selbst ein Sechskerner mehr als ausreichen würde, um mit der Radeon 780M mitzuhalten.

Auch die GPU ist für eine integrierte Lösung verdammt beeindruckend und ermöglicht 1080p-Gaming selbst in den neuesten und besten AAA-Titeln. Das Z1 Extreme kann mit TDPs von 10 W bis 30 W arbeiten, mit kurzen Bursts, die über 40 W hinausgehen, wenn es angeschlossen ist und der 30-W-Turbomodus aktiv ist.

Im Cinebench R23 erreichte das Z1 Extreme einen Multi-Core-Score von 13.012 (das durchschnittliche Ergebnis nach drei 10-Minuten-Läufen) und einen Single-Core-Score von 1.752, was für eine mobile CPU mit einer Spitzenleistung von 30 W TDP beeindruckend ist. Die 512-GB-Micron-SSD erreichte Lese- und Schreibgeschwindigkeiten von 4.323 MB/s bzw. 1.823 MB/s.

Für Gaming-Benchmarks haben wir fünf Spiele mit 720p- und 1080p-Auflösungen im angeschlossenen Zustand getestet und dabei die folgenden drei Leistungsmodi verwendet: 10 W Silent, 15 W Performance und 30 W Turbo. Bitte beachten Sie, dass der Turbo-Modus im Akkubetrieb auf 25 Watt begrenzt ist. Mittelerde: Mordors Schatten mag im Jahr 2023 veraltet erscheinen, aber wir haben es aufgenommen, um die Leistung des Ally im Vergleich zu älteren AAA-Titeln zu bewerten.

Wir haben die aktuellste verfügbare BIOS-Version (BIOS 322) verwendet. Schließlich verfügt jeder Leistungsmodus des ROG Ally über eine vorübergehende Leistungssteigerung, die den in der Waffenkammerkiste aufgeführten maximalen TDP-Wert überschreitet. Wenn der Turbomodus beispielsweise an das Stromnetz angeschlossen ist, kann er für einige Minuten auf fast 50 W ansteigen. Wir führten Spielebenchmarks durch, bis sich jeder Leistungsmodus auf seinem Nennwert stabilisierte, und begannen dann mit der Aufzeichnung der Ergebnisse. Dieser Ansatz könnte erklären, warum Sie feststellen, dass sich unsere Ergebnisse von denen in anderen Testberichten unterscheiden, zusätzlich zu der Tatsache, dass in vielen Testberichten Spiele mit älteren BIOS-Versionen getestet wurden.

Die Ergebnisse sind für einen Handheld-Gaming-PC beeindruckend, sofern Sie den Performance- oder Turbo-Modus verwenden. Im Silent-Modus, der maximal 10 W leistet, ist das Z1 Extreme weitaus weniger beeindruckend, insbesondere im Vergleich zum Steam Deck, das für TDPs unter 10 W optimiert ist. Der Silent-Modus reicht aus, um 2D-Pixel-Art-Spiele mit 60 Bildern pro Sekunde oder im Fall von Dead Cells sogar mit 120 Bildern pro Sekunde auszuführen.

Der Leistungsmodus eignet sich am besten für Spiele mit einfacher 3D-Grafik, wie z. B. Dave the Diver, bei 1080p oder ältere AAA-Spiele bei 720p. Schließlich ist der Turbo-Modus erforderlich, wenn Sie in modernen AAA-Spielen bei 1080p 60 fps erreichen möchten. Was die Leistungsunterschiede im Turbomodus im Akkubetrieb (25 W) und im Netzbetrieb (30 W) betrifft, so haben wir in Forza Horizon 5 bei 30 W gegenüber 25 W 3–4 Frames mehr gesehen. Die gute Nachricht ist, dass Sie AMD Radeon Super Resolution (RSR) in Verbindung mit einer 720p-Auflösung in Spielen ohne FSR-Unterstützung verwenden können, um eine Leistungssteigerung zu erzielen. Sie können RSR ganz einfach im Command Center aktivieren.

Ein weiterer interessanter Hinweis ist, dass der Forza Horizon 5-Benchmark mit der Voreinstellung „Hoch“ bei 1080p zwar hervorragende Ergebnisse liefert, die Leistung in der Praxis jedoch nicht so beeindruckend ist, was hauptsächlich daran liegt, dass im ROG Ally nur 16 GB Systemspeicher vorhanden sind. Das Spielen des Spiels mit der Voreinstellung „Hoch“ funktioniert beispielsweise hervorragend, wenn Sie etwa eine Minute lang durch die offene Welt fahren. Danach zeigte das Spiel immer eine Warnung an, die uns darüber informierte, dass der Systemspeicher des Geräts zur Neige geht, woraufhin wir alle paar Sekunden merkliche Ruckler verspürten.

Wir haben die Einstellungen für Texturen und Umgebungsgeometriequalität schrittweise verringert, bis wir zu einer Kombination aus niedrigen Texturen und mittlerer Qualität der Umgebungsgeometrie gelangten. Diese Kombination war die einzige, die bei längeren, mehrstündigen Gaming-Sessions keine Ruckler verursachte. Letztendlich ist die Spieleleistung zwar größtenteils beeindruckend, aber der Mangel an Speicher kann in bestimmten Szenarien ein limitierender Faktor sein.

In den ersten Testtagen, als unser Ally mit der BIOS-Version 319 lief, führte die Aktivierung des Turbo-Modus sowohl im Akkubetrieb (25 W) als auch im Netzbetrieb (30 W) dazu, dass das Z1 Extreme in Spielen schnell etwa 90 Grad Celsius erreichte und blieb Dort. Trotz der beeindruckenden Dual-Lüfter-Kühllösung entschied sich Asus zunächst für niedrige Lüftergeschwindigkeiten, was zu einem extrem leisen Betrieb, aber auch zu einer überaus hohen Thermik führte.

Mit dem BIOS-Update 322 hat Asus die Standard-Lüfterkurven für alle Leistungsprofile angepasst, was zu einem kaum wahrnehmbaren Anstieg der Geräuschentwicklung, aber einem dramatischen Rückgang der Thermik führte. Anstatt im Turbo-Modus mit BIOS 319 die 90-Grad-Celsius-Marke zu überschreiten, erreicht das Z1 Extreme beim Spielen mit BIOS 322 die hohen 60er oder niedrigen 70er Jahre. Bei aktivem Turbomodus kann die Thermik kurzzeitig noch 90 Grad Celsius erreichen, doch nach ein paar Minuten sinken die Temperaturen auf etwa 75 Grad Celsius oder darunter und stabilisieren sich. Angesichts der Abmessungen und des Formfaktors des ROG Ally ist dies ein beeindruckendes Ergebnis.

Der eindrucksvollste Beweis für die fantastische Leistung des Dual-Lüfter-Kühlsystems des ROG Ally war jedoch die Erstellung einer benutzerdefinierten Lüfterkurve im Armory Crate. Wir haben eine aggressive Lüfterkurve implementiert, die die Temperaturen auch bei CPU-intensiven Spielen unter 70 Grad Celsius hielt. Der Lärm war wahrnehmbar, wenn auch kaum, da die Lautsprecher auf etwa 20 Prozent eingestellt waren. Durch Erhöhen der Lautstärke auf etwa 30 Prozent wurde das Geräusch der beiden Lüfter fast vollständig überdeckt.

Die 40-Wh-Zelle im ROG Ally ist ausreichend, aber alles andere als beeindruckend. Bei den Standardeinstellungen und einer Bildschirmhelligkeit von 40 % war der Akku nach 2 Stunden und 42 Minuten bei aktivem Silent-Modus leer, während Dead Cells und Lumines Remastered abgespielt wurden. Beim Spielen von Dave the Diver mit aktivem Performance-Modus hielt der Akku eine Stunde und 58 Minuten durch. Schließlich führte das Spielen von Forza Horizon 5 bei aktivem Turbo-Modus zu einer Akkulaufzeit von 58 Minuten. Angesichts der Kapazität von 40 Wh hätte die Akkulaufzeit besser sein können, insbesondere im Performance-Modus.

Die Ladezeit ist einigermaßen schnell. Unser Ally stieg in etwa anderthalb Stunden von Null auf 100 %. Was den Akkuverbrauch im Leerlauf betrifft, so versetzt Asus das Gerät nach dem Ausschalten des Bildschirms recht schnell in den Ruhezustand. Selbst nach ein oder zwei Tagen Nichtbenutzung sollten Sie feststellen, dass der Akku nur ein oder zwei Prozent seiner Ladung verloren hat.

Nach der Deaktivierung des CPU-Boosts konnten wir die Akkulaufzeit deutlich verbessern und so verhindern, dass die CPU ihren Basistakt von 3,3 GHz überschreitet. Beispielsweise erhöhte sich die Akkulaufzeit bei 15 W bei Dave the Diver von weniger als zwei Stunden auf über zweieinhalb Stunden. Durch die Begrenzung der Bildrate auf 40 Bilder pro Sekunde in RivaTuner konnten wir die Akkulaufzeit um weitere 20 Minuten verlängern. Die gute Nachricht ist, dass die Deaktivierung des CPU-Boosts bei den meisten von uns getesteten Spielen keinen Einfluss auf die Spieleleistung hatte. Unser Forza Horizon 5-Ergebnis bei 30 W und einer Auflösung von 1080p blieb konstant bei etwa 60 fps. Beachten Sie, dass Sie den CPU-Boost aktivieren müssen, um in bestimmten Single-Thread-Spielen wie Cassette Beasts und Emulatoren eine optimale Leistung zu erzielen.

Eine weitere Möglichkeit, die Batterielebensdauer zu verlängern und die Thermik zu reduzieren, ist die Verwendung der AutoTDP-Funktion. Während AutoTDP die TDP gerade hoch genug einstellt, um die aktuelle Bildrate beizubehalten, was bei plötzlichen anspruchsvollen Szenen wie Explosionen zu Verlangsamungen führen kann, haben wir festgestellt, dass die Einstellung von AutoTDP auf fünf Bilder über unserer gewünschten Bildrate plötzliche Leistungseinbußen fast vollständig eliminiert. Wenn Sie diese beiden Optionen selbst ausprobieren möchten, schauen Sie sich Handheld Companion an. Die App ist nicht der Inbegriff von Stabilität und kann manchmal eigenartig sein, aber die meiste Zeit funktioniert sie ziemlich gut.

Bevor wir diesen Testbericht abschließen, wollen wir uns mit dem Elefanten im Raum befassen: Wie schneidet der Asus ROG Ally im Vergleich zum Steam Deck von Valve ab und welches sollte man kaufen?

Wenn es um Größe und Ergonomie geht, bevorzugen wir leicht das Steam Deck. Obwohl es schwerer ist als das Ally, liegt es dank seiner großen Griffe und sanften Kurven bei kürzeren Gaming-Sessions bequemer in der Hand. Für mehrstündige Gaming-Sessions ist der Ally jedoch die bessere Wahl.

Wir finden auch, dass die Analogsticks und Gesichtstasten auf dem Deck deutlich hochwertiger sind. Denken Sie jedoch daran, Silikongriffe für die Analogsticks des Decks zu besorgen, da ihnen der Halt fehlt. Schließlich verfügt das Deck über vier Paddel an der Unterseite anstelle der zwei von Ally, und Sie können alle vier verwenden, im Gegensatz zu nur einem beim Ally, wenn Sie Zugriff auf sekundäre Funktionen wünschen.

Leistungstechnisch ist der Ally bei TDPs über 10W klar im Vorteil. Wenn Sie jedoch keine AAA-Spiele spielen oder einen Gaming-PC haben, von dem aus Sie Spiele lokal über Moonlight streamen können, was sowohl auf dem Deck als auch auf dem Ally hervorragend funktioniert, wäre das Steam Deck die bessere Wahl. Die Softwarekonkurrenz ist noch nicht einmal groß; Valves Handheld übertrifft den Ally in dieser Kategorie deutlich.

Was den Bildschirm und das Audio-Setup angeht, ist der ROG Ally der klare Gewinner. Der Bildschirm des Ally übertrifft den des Decks deutlich, und obwohl wir mit der 720p-Auflösung des Decks keine Probleme haben, machen die überlegenen Farben und der höhere Kontrast des Ally einen erheblichen Unterschied. Auch die Lautsprecher des Ally sind deutlich besser. Sie sind lauter, haben mehr Bass und einen ausgeprägteren Stereoeffekt.

In puncto Akkulaufzeit liegt das Deck an der Spitze. Bei einer maximalen TDP von 15 W hält unser Deck deutlich länger als unser Ally. Und wenn Sie die Akkulaufzeit des Decks wirklich optimieren möchten, können Sie bei 2D-Spielen vier oder sogar fünf Stunden Spielzeit erreichen, indem Sie die TDP manuell anpassen, die Bildschirmhelligkeit reduzieren und die fps auf 40 oder 30 Bilder pro Sekunde begrenzen. Der einzige Vorteil für den Ally in dieser Kategorie ist die Ladezeit, wobei sein 65-W-Stein das 45-W-Ladegerät des Decks übertrifft.

Abgesehen von der Spieleleistung ist die drahtlose Leistung eine weitere Kategorie, in der das Ally einen klaren Sieg erringt. Der Wi-Fi-Chip im Inneren des Decks ist wohl das schlechteste Merkmal von Valves Handheld. Beispielsweise verlangsamt sich die WLAN-Leistung beim Herunterladen von Spielen oft drastisch. Wir ließen das Gerät mehrmals angeschlossen, um Spiele herunterzuladen, stellten jedoch fest, dass die Download-Geschwindigkeit von 400 Mbit/s beim Verlassen auf weniger als 10 Mbit/s sank, als wir Stunden später zurückkamen, ohne dass Spiele heruntergeladen wurden.

Bevor wir Ihnen den Kauf eines der beiden Handhelds empfehlen, müssen wir zunächst einen Haftungsausschluss abgeben. Solange Asus keine zufriedenstellende Lösung für die SD-Kartenprobleme bietet, sei es durch eine Hardware-Revision oder ein Software-Update, können wir den Kauf des Ally nicht guten Gewissens empfehlen. Betrachten Sie dies daher bitte erst als Empfehlung, nachdem Asus die Probleme mit dem SD-Kartenleser behoben hat.

Wenn Sie ein Fan von AAA- oder E-Sport-Spielen sind, ist der Ally nicht nur wegen seiner überlegenen Leistung die bessere Wahl, sondern auch, weil viele E-Sport-Titel nicht auf dem Deck verfügbar sind. Darüber hinaus funktioniert der PC Game Pass nicht auf dem Deck. Wenn Sie also gerne Spiele spielen möchten, die im PC Game Pass verfügbar sind, ist Ally Ihre einzige Option.

Für Spieler, die hauptsächlich 2D-Titel und ältere AAA-Spiele spielen, und diejenigen, die eine Emulationsmaschine suchen, wäre der Handheld von Valve die geeignetere Wahl. Während der ROG Ally das Deck bei der Emulation von PS3- und Xbox 360-Spielen übertrifft, funktionieren Spiele der meisten anderen Systeme genauso gut auf dem Deck. Bei der Switch-Emulation schneiden beide Geräte ordentlich ab.

Für Gamer-Eltern, die nicht mehr als 15 Minuten am Stück dem Spielen widmen können, ist das Deck die bessere Wahl, da es über eine Spielunterbrechungsfunktion verfügt, die der Quick Resume-Funktion auf der Xbox sehr ähnlich ist. Sie können die Suspend-Funktion auch auf dem Ally nutzen, wenn Sie die Handheld Companion-App installieren. Wenn Sie jedoch nach einem Gerät mit einer sofort einsatzbereiten Suspend-Funktion suchen, ist das Deck die bessere Wahl.

Wie bereits erwähnt, sind die Probleme im Zusammenhang mit dem SD-Kartenleser des ROG Ally real, gut dokumentiert und weit verbreitet. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Rezension hat Asus keine brauchbare Lösung für diese Probleme angeboten, außer der Veröffentlichung eines BIOS-Updates, das die Lüftergeschwindigkeit erhöht; Dennoch berichten viele Benutzer weiterhin über beschädigte Speicherkarten, selbst wenn das neueste BIOS installiert ist. Allein aus diesem Grund können wir den ROG Ally nicht empfehlen, bis die Angelegenheit vollständig geklärt ist.

Wenn wir das Gerät ohne den Schatten der SD-Kartenprobleme betrachten, können wir sagen, dass der ROG Ally ein klassischer Fall des „Fast, aber nicht ganz“-Syndroms ist. Die Verarbeitungsqualität ist außergewöhnlich, aber die Analogsticks und unteren Paddles fühlen sich billig an und die Tasten auf der Vorderseite sind eine kleine Enttäuschung. Die Hardware des Ally ist größtenteils fantastisch, aber die 16 GB Systemspeicher können in bestimmten Gaming-Szenarien nicht mit der Z1 Extreme APU mithalten.

Das hervorragende Display mit VRR-Unterstützung und das Audio-Setup sind für ein Handheld-Gaming-Gerät erstklassig, die Akkulaufzeit lässt jedoch zu wünschen übrig. Das Kühl-Setup ist ein Highlight; Wir können dazu nichts Negatives sagen. Umgekehrt empfinden wir die Entscheidung, auf ein Trackpad zu verzichten, als verwirrend.

Dann ist da noch das Software-Erlebnis, das der schlechteste Aspekt des ROG Ally ist. Windows ist kein Betriebssystem, das für Handheld-Geräte ohne Tastatur oder Trackpad entwickelt wurde. Die vorinstallierte Software, Macken, Fehler und das Fehlen jeglicher Optimierungen oder zusätzlicher Optionen (z. B. die Möglichkeit für Benutzer, den CPU-Boost über das Command Center-Panel auszuschalten) verschlimmern das Problem nur. Erwähnenswert ist auch, dass der ROG Ally mehr als anderthalb Monate nach der Veröffentlichung noch kein einziges Grafiktreiber-Update erhalten hat, was leicht besorgniserregend ist.

Als Gerät der ersten Generation ist der Asus ROG Ally keineswegs ein schlechter Handheld-Gaming-PC. Die Spieleleistung ist größtenteils beeindruckend und wir können uns vorstellen, dass viele Besitzer das Gerät lieben werden. Die Fülle an Nachteilen, Macken und Problemen legt jedoch nahe, dass Asus das Ally noch ein paar Monate hätte im Ofen lassen sollen.

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